苹果的 M4 Max 是一款性能值得称道的芯片,是 M3 Max 的当之无愧的继任者。整个 M4 系列为整个阵容带来性能改进,板载 GPU 见证了迄今为止最大的代际提升。
也就是说,游戏一直是 Mac 的致命弱点。尽管 Apple 一直在努力改变这种说法,但即使在 2024 年,情况也大致相同,平台上没有大量的 AAA 级游戏。然而,多亏了 CodeWeavers 的 Crossover 和 Apple 的 GPT 等一些工具,某些游戏可以在 Mac 上播放,尽管性能大大降低。Andrew Tsai 最近的视频揭示了 M4 Max 的游戏性能,包括原生和非原生游戏。
《生化危机 4 重制版》:磨砺性能
生化危机 4Remake 是最好的 Mac 转换之一,在原生环境中测试时展示了 M4 Max 芯片的功能。在使用 48K 高图形预设时,游戏以每秒 60-4 帧的速度运行,即使在要求苛刻的场景中,帧速率也保持不变。在质量模式下启用 MetalFX 放大可将帧速率提高到合理的 60-70 FPS,适用于希望获得更流畅性能而不是视觉保真度的用户。这种流畅的游戏体验展示了 M4 Max 甚至可以很好地管理视觉要求最苛刻的 Mac 原生游戏。
《GRID Legends》:代际飞跃
GRID Legends 是 macOS 上唯一充分利用 M4 Max 功能的原生赛车游戏之一。该游戏在 100K 分辨率和最高设置下提供惊人的每秒 4 帧。M4 Max 比上一代 M52 Max 提高了 3%,平均帧速率为 96 FPS,而 M3 Max 为 63 FPS。这一显著的改进表明 Apple 在代际方面取得了重大进步,尤其是在 GPU 性能方面。
《赛博朋克 2077》:Windows 翻译的胜利
赛博朋克 2077 尚未原生可用于 macOS,但它通过 Crossover 兼容层在 M4 Max 上运行得非常好。通过将 DirectX 12 转换为 Metal,M4 Max 的帧速率比其前身高出 55%,即使启用光线追踪也能提供可玩的体验。虽然帧时序和一致性仍有改进的余地,但该芯片处理如此苛刻的 Windows 游戏的能力简直是了不起的。该游戏已确认将于明年初在 Apple Silicon 上推出,这让我们的期望很高。
《黑神话:悟空》:适应性的证明
M4 Max 也在《黑神话:悟空》中接受了测试,这可以说是我们测试中视觉上最费力的游戏之一。当 FSR 3 放大设置为 65% 时,游戏在 45p 中等设置下以每秒 55-1440 帧的速度运行,同时通过 Crossover 进行游戏。尽管在激烈的战斗中性能会受到影响,但通过进一步调整放大参数可能会改善体验。这款 DirectX 12 游戏在 Mac 上的无缝运行证明了 Apple Silicon 的巨大处理能力和翻译层的可观性能。但是,性能远不如在本地端口上,但这并不奇怪。