在近期接受数毛社(Digital Foundry)采访时,英伟达的Bryan Catanzaro透露,DLSS 4的多帧生成技术(MFG)将在RTX 50系列显卡中首次亮相,而RTX 40系列显卡将不会立即获得该功能。这一消息引发了科技界和玩家们的广泛关注,尤其是对于已经拥有RTX 40系列显卡的用户来说,是否能够在未来体验这一技术成为他们关注的焦点。
Catanzaro在采访中解释了为何DLSS 4的多帧生成技术将成为RTX 50系列的独占功能。他表示,这主要是由于优化和工程上的挑战。虽然英伟达表示未来可能会尝试将MFG引入RTX 40系列显卡,但他强调,技术的复杂性和优化工作量使得这一目标目前不具备实际可行性。他指出,“我们正在为50系列推出这项帧生成技术,这是目前最好的多帧生成技术,我们将在未来看看能否从旧硬件中榨取一些性能。”
对于DLSS 4的多帧生成技术,许多人期待它能够带来更高的帧率和更平滑的游戏体验,尤其是在资源要求较高的游戏中。多帧生成技术通过生成额外的帧来提升画面的流畅度和细节,但这一过程需要强大的硬件支持和精细的优化。Catanzaro的表述表明,英伟达当前的焦点是确保RTX 50系列用户能够获得最优的体验,而将RTX 40系列显卡纳入计划则面临着更高的技术门槛。
从历史来看,英伟达曾表示可能将类似的帧生成技术引入RTX 30系列,但最终并未实现。这一历史背景使得许多人对RTX 40系列显卡未来支持MFG技术的可能性感到担忧。尽管英伟达未完全排除未来为RTX 40系列显卡提供支持的可能性,但考虑到技术实现的难度以及公司在资源分配上的优先级,许多人认为RTX 40系列显卡几乎不可能获得这一技术的支持。
此外,英伟达如果决定为旧硬件优化MFG技术,将需要投入大量的工程资源。考虑到RTX 40系列显卡已经进入生命周期的后期,英伟大概率更倾向于将资源集中在新一代RTX 50系列显卡的研发和优化上,而非对旧硬件进行进一步的支持和优化。